■双剣
New! 双剣 (Blades)
すばやい攻撃を旨とする小型の剣を両手に構えた、
片手剣からの派生系です。
ガードを行うことはできませんが、代わりにスタミナを消費する
ことで、一定時間だけ鬼人のごとき力を発揮し、
攻撃パターンが変化。また攻撃を受けてものけぞりません。
↑ 斬り下ろし ※連続入力で連続攻撃
← 左回転斬り ※鬼人化時には2段階攻撃
→ 右回転斬り ※鬼人化時には2段階攻撃
↓ 斬り払い ※鬼人化時には乱舞
片手剣からの派生系です。
ガードを行うことはできませんが、代わりにスタミナを消費する
ことで、一定時間だけ鬼人のごとき力を発揮し、
攻撃パターンが変化。また攻撃を受けてものけぞりません。
↑ 斬り下ろし ※連続入力で連続攻撃
← 左回転斬り ※鬼人化時には2段階攻撃
→ 右回転斬り ※鬼人化時には2段階攻撃
↓ 斬り払い ※鬼人化時には乱舞
連続技
通常時はモーションとHit数はこそ違いますが、流れは基本的に片手剣と一緒みたいです。
例)
↓斬り払い(2Hit)↑斬り下ろし(2Hit)↑2回斬り(2〜3Hit)↑下段突き(1Hit)↑斬りまくり?(3Hit?)→or←回転斬り
例)
↓斬り払い(2Hit)↑斬り下ろし(2Hit)↑2回斬り(2〜3Hit)↑下段突き(1Hit)↑斬りまくり?(3Hit?)→or←回転斬り
斬り払い(↓)
双剣で上から下にXを書くように斬り下ろしつつ前進します。
かなり低い位置を攻撃する感じ。大型のモンスだと横方向にも当たって3Hitしているようにも見えます。
抜刀斬りもこのモーションになります。片手剣で言うジャンプ斬りに相当する技ですが、
2Hitするものの・・・使い勝手は片手剣のジャンプ斬りには劣りますが、移動しつつ攻撃できるため、
双剣の攻撃の中では最も使い勝手がよさげです。
斬り払いから、斬り下ろしにつながります。
かなり低い位置を攻撃する感じ。大型のモンスだと横方向にも当たって3Hitしているようにも見えます。
抜刀斬りもこのモーションになります。片手剣で言うジャンプ斬りに相当する技ですが、
2Hitするものの・・・使い勝手は片手剣のジャンプ斬りには劣りますが、移動しつつ攻撃できるため、
双剣の攻撃の中では最も使い勝手がよさげです。
斬り払いから、斬り下ろしにつながります。
斬り下ろし(↑)
ほとんど移動せずにその場で攻撃します。3段階目の下段突きのみ1Hitで、その他は2Hit以上当たるようです。
双剣全般にいえますが、攻撃範囲が広く大きく剣を振っているあちこちに当たり判定があるようで、
飛竜相手の場合あちこち当たってるようです。
斬り下ろしから、回転斬りにつながります。
双剣全般にいえますが、攻撃範囲が広く大きく剣を振っているあちこちに当たり判定があるようで、
飛竜相手の場合あちこち当たってるようです。
斬り下ろしから、回転斬りにつながります。
回転斬り(← →)
左回転斬りと右回転ぎりで動きが違いました。左回転斬りだと \ な感じに斬りつけ、右回転だと / な感じ
3Hitします。打点はかなり高い位置にもあり、レウスの尻尾にも届きそうでした。
3Hitします。打点はかなり高い位置にもあり、レウスの尻尾にも届きそうでした。
鬼人化する
R1を押すと鬼人化です。ついつい癖でガードしようと鬼人化して食らいまくったのは内緒。
スキでかすぎです。シャキーンという感じで鬼人化し、剣が赤くなります。
戻るにもR1ですが、戻るモーションも同じくらいスキがあります。スタミナ無くなって自然と戻る方が安全?
飛竜がスキを見せる→鬼人化(シャキーン)→さあ攻撃しようと思ったらもうスキがなくなってたという状況が多し・・・。
斬りモーションが思いっきり変化するので、通常時と鬼人時では全く別の武器を装備しているような感覚がありました。
スキでかすぎです。シャキーンという感じで鬼人化し、剣が赤くなります。
戻るにもR1ですが、戻るモーションも同じくらいスキがあります。スタミナ無くなって自然と戻る方が安全?
飛竜がスキを見せる→鬼人化(シャキーン)→さあ攻撃しようと思ったらもうスキがなくなってたという状況が多し・・・。
斬りモーションが思いっきり変化するので、通常時と鬼人時では全く別の武器を装備しているような感覚がありました。
スタミナの減り
ランスの突進や、ハンマーの貯めと同じくらいの速度でスタミナを消費します。
かなり減りが速いので、連続技1回か2回でスタミナ切れます
スタミナ切れたときにスキは発生せず、通常モードに戻ります
かなり減りが速いので、連続技1回か2回でスタミナ切れます
スタミナ切れたときにスキは発生せず、通常モードに戻ります
また、移動攻撃である斬り払い(↓)ができないのも激しく痛いです。
完全に攻撃に特化した状態と言えます。<
※この情報は間違いでした。乱舞中以外は緊急回避可能です。
斬り下ろし(↑)
これは通常時と違って、わずかに前進しつつ攻撃します。
そのため、鬼人になったときはこれが最もメインの攻撃手段になると予想。
そのため、鬼人になったときはこれが最もメインの攻撃手段になると予想。
回転斬り(←→)
通常時に近い動きですが2段階攻撃になってます。連続入力できるかどうかまでは未確認。
乱舞(↓)
下押すだけで乱舞します。これ使えるのか??(´Д`;)ヾ
4回くらいその場で切りつけたあと兜割りのような技でシメます。
暴れだしたら止まりません。一連の動作を全部するまでその場を動けず・・・
緊急回避キャンセルも不可能。レウスにやったらほぼ100%反撃食らってた気が(;´д⊂)
乱舞での攻撃回数は切れ味で増減する
4回くらいその場で切りつけたあと兜割りのような技でシメます。
暴れだしたら止まりません。一連の動作を全部するまでその場を動けず・・・
緊急回避キャンセルも不可能。レウスにやったらほぼ100%反撃食らってた気が(;´д⊂)
乱舞での攻撃回数は切れ味で増減する
鬼人のときはよろけないって言うけど
なんか激しく食らってよろける気が・・・。
特に困るのは咆哮うけるとひるむうえに、スタミナ減りっぱなし(これはバグっぽい)
特に困るのは咆哮うけるとひるむうえに、スタミナ減りっぱなし(これはバグっぽい)
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